宗门攻伐
宗门之战只有一件事:围攻敌对宗门已占的大殿。没有积分、没有击杀数、没有据点 —— 攻方宗门只需在战期耗尽之前,无人争夺地在那块争议区块上站够时候。胜则大殿易主。
整个系统受 Wars-Enabled(默认 true)管辖。
宣战
/sect war <宗门> 向该宗门的大殿发起围攻。唯有本宗宗主可以宣战。以下情形宣战遭拒:
| 回绝 | 缘由 |
|---|---|
| 同一宗门 | 你无法围攻自己。 |
| 目标并无大殿 | 无物可夺。大殿如何设立,见宗门。 |
| 目标已在被围攻 | 同一守方一次只受一场围攻。 |
| 你已在攻伐他人 | 同一攻方一次只发一场围攻。 |
| 目标尚在冷却 | 他们的上一场战事结束得太近 —— 见下文。 |
| 目标宗门无人在线 | 离线保护,War-Requires-Defender-Online(默认 true)。 |
任何战期已然耗尽的围攻,都会在上述检查之前被清扫并判为失败,因此一场被遗忘的围攻绝不会把任何一方锁死在宣战之外。
宣战成功时,两宗同时收到告知 —— 攻方得知围攻已开,守方得知自家山头正受威胁。
围攻
其背后的规则,皆由配置驱动:
- 围攻自宣战起开启 600 秒(
War-Window-Seconds)。在此战期内达到所需占据时长即夺下大殿;战期耗尽则围攻失败。 - 累积 120 秒的占据即可夺取(
War-Required-Hold-Seconds)。 - 在场情况每 2 秒采样一次。唯有攻方宗门的门人立于大殿自身的区块之上时,占据才会累积;且任何单次采样至多计入 5 秒真实时间 —— 因此一段无人在场的空档,绝不会被追溯计入。
- 该区块上一旦见到守方宗门的门人,此后 8 秒内累积停滞(
War-Defender-Grace-Seconds)。守方不必杀人;人在那里,就足以守住阵线。 - 双方都在世界原本的 PvP 规则之下厮杀。守方自家的阵法在此大有助益:护山大阵扼制外人在自家地界上的灵气恢复,而困仙阵则直接定住并伤及入侵者。
围攻是存档的。围攻中途重启,会以剩余时间续上,而不是白送守方一场胜利;占据进度至少每 15 秒落盘一次。若战期是在服务器停机期间耗尽的,则视作它已走完全程 —— 守方照样获得战后的免战。
冷却
无论围攻以何种方式结束 —— 被夺、逾期,或守方的大殿在占据完成前就已不存 —— 守方宗门都会在 24 小时真实时间内免受再次围攻(War-Cooldown-Hours)。攻方自身不背冷却,但在第一场围攻仍在进行时,他们无法发起第二场。
/sect war status
裸写 /sect war 与 /sect war status 都会回报以下内容 —— 且任何一名门人都可查询,不限于宗主:
- 本宗是在攻还是在守,对手是谁。
- 迄今累积的占据时长,与所需时长之比。
- 战期剩余秒数。
- 守方当前是否正在争夺该区块,好让攻方明白自己的占据为何停滞不前。
若无围攻在进行,它会如实相告,并在本宗确有战事冷却时补上剩余的时与分。查询状态同时也会清扫掉一场战期已悄然耗尽的围攻。
胜者所得
占据完成时,守方的大殿 —— 那个确切的区块及其灵脉阶位 —— 移交攻方宗门,守方就此无殿。这一次移交带走的东西可不少:
- 大殿所支付的宗门灵气加成(丰灵脉 +5%,龙脉 +8%)转归胜者。败者则彻底失去它,直到另占新地。
- 大殿共享的灵泉,连同其中所蓄的一切,会在下一次扫描时随地界归于胜者。见洞府。
- 败者的殿上碑文就此熄灭。大殿一去,其所授之法立刻从他们每一名门人处收回。碑文本身不会被夺 —— 它仍记录在败方宗门之上,他们日后若另立新殿便会重新授法;而胜者自己的碑文分毫未动。
- 阵法不会易主。无论坐落何处,它们始终由布下它们的宗门掌控。
若守方宗门在占据完成之前就解散、或放弃了大殿,那便无物可夺:围攻转判失败,攻方至少能得知它已经结束。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/sect war <宗门> | 向该宗门的大殿发起围攻(仅宗主)。 | cultivation.sect |
/sect war status | 回报本宗所处的围攻,或本宗的战事冷却。 | cultivation.sect |
/sect claim | 设立或迁移大殿 —— 围攻所争夺的正是它。 | cultivation.sect |
Wars-Enabled、War-Required-Hold-Seconds、War-Window-Seconds、War-Defender-Grace-Seconds、War-Cooldown-Hours 与 War-Requires-Defender-Online 皆位于宗门社群配置之中 —— 完整参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。