斗法
赌斗是两名修士之间你情我愿的一对一,以存蓄灵气为注。双方各自点头,败者将押注让与胜者,而这笔转移严格守恒 —— 分毫不会凭空生出。
受 Duels-Enabled(默认 true)管辖。
邀约与应战
/cultivation duel challenge <玩家> [押注]押上你相应数额的存蓄灵气,并向对方发起赌斗。完全省略押注,便是一场不带彩头的意气之争。但若填的不是整数,这次挑战会被直接驳回,而不再悄悄按 0 处理 —— 于是把100敲成1O0时它会告诉你,而不是让你以为押了一百灵气。负数押注同样拒绝。- 邀约无人应答时,60 秒后失效(
Duel-Challenge-Expiry-Seconds)。 Duel-Max-Wager为押注封顶。它默认为 0,即不设上限;任何正值都是一道天花板,超过它的邀约会被回绝。/cultivation duel accept <玩家>接受该玩家未决的邀约,赌斗随即开始。双方都会被告知彩头几何。/cultivation duel decline <玩家>将邀约丢弃。- 两名玩家都不能身处另一场赌斗之中 —— 双方各自同时只能有一场。
赌斗绝不存档。服务器一旦重启,进行中的一切尽数作罢。
胜负如何判定
赌斗以三种方式之一结束。
因死而定。 赌斗是由一方身死来判定的,而非由谁下的手。无论最后一击是对手自己落下的、是他的灵兽落下的、是第三方插手,还是败者不过是自己淹死了,胜利都归对手。判定得再窄一分,就会留下永远无法了结的赌斗。
因认输而定。 /cultivation duel yield(别名 forfeit)立刻终结赌斗,并将押注付给对手。
作罢。 当赌斗变得无从判定时,双方灵气分毫不动:
- 任一参与者下线。
- 赌斗超过 600 秒(
Duel-Max-Duration-Seconds;填0则关闭此超时)。这是对付「转身就走、从不应战」之人的最后一道保险。
仍在线的那一方会被告知赌斗已经作罢。
结算
败者至多交出押注数额的存蓄灵气,而胜者所得恰是败者实际交出的数额。若败者拿不出全部彩头,胜者只收到确实存在的那一部分 —— 赌斗绝不会成为灵气的水龙头。结算之时若有参与者不在线,则跳过之;而既然被跳过的败者分文未失,胜者自然也分文未得。
灵气是从你的存蓄总额中划走的,并不触及你的境界与阶段。存蓄灵气用在何处,见境界与阶段。
禁 PvP 世界上的斗法
Duel-Overrides-World-Pvp 是 v0.4.1 新增,默认为 true。
通常,IsPvpEnabled 为 false 的世界会取消一切玩家之间的伤害,这会让赌斗只能靠认输来了结。既然赌斗是明确、双向、且押上彩头的同意,Cultivation 便把恰好那一份伤害重新放行 —— 且仅此一份:
- 只在两名赌斗者之间,且只在他们的赌斗进行期间。
- 只在能确证「世界 PvP 开关是该次伤害被取消的唯一理由」时。若那里的 PvP 其实是开着的,那么取消另有其因,便一概不动。
- 绝不穿透出生点保护、无敌、虚化、已然身死的玩家,或一个把玩家所受伤害整体关掉的世界。
- 被救回的这一击此后仍会流经 Cultivation 自己的全部伤害过滤器,因此境界缩放、大道转化、本命法宝与功法效果一切照常生效。
将其设为 false,世界的 PvP 规则便是绝对的 —— 那样的世界上,赌斗就只能靠 /cultivation duel yield 了结。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation duel challenge <玩家> [押注] | 押上存蓄灵气,向另一名修士发起赌斗。 | cultivation |
/cultivation duel accept <玩家> | 接受该玩家未决的邀约。 | cultivation |
/cultivation duel decline <玩家> | 拒绝该玩家未决的邀约。 | cultivation |
/cultivation duel yield | 认输当前赌斗;押注归对手所有。 | cultivation |
Duels-Enabled、Duel-Challenge-Expiry-Seconds、Duel-Max-Wager、Duel-Overrides-World-Pvp 与 Duel-Max-Duration-Seconds 皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。修士之间动手的其他途径,见宗门攻伐与宗门。