本命法宝
本命法宝是一件与某位玩家本人(而非其物品类型)相系的兵器或护甲 —— 它会在战斗中升级,其加成也随之增长。
绑定一件器物
手持该物品执行 /cultivation bind 即可与之相系。对你自己已绑定的物品再次执行该指令,会将其重置回 1 级 —— 因此若该物已升过 1 级,单敲此令只会示警,并点明你即将失去的等级。唯有 /cultivation bind confirm 才真正落刀。仍停在 1 级的法宝本无可失,重炼时便不再多问。
- 兵器在每一次命中时获取经验(击中任何生物即可,不必击杀),升级后造成更高伤害。
- 护甲在挺过攻击时获取经验,升级后减免更多受到的伤害。
- 物品的等级直接显示在其名称中,工具提示会写明它当前究竟提供了多少加成 —— 没有任何隐藏数值。
升级曲线
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
LifeBound-Base-Xp-Requirement | 75 | 由 1 级升至 2 级所需的经验。 |
LifeBound-Xp-Growth-Rate | 1.07 | 每提升一级,经验需求的累乘倍率。 |
LifeBound-Max-Level | 100 | 达到后停止获取经验 —— 并就此觉醒。 |
两项经验倍率都以一次攻击最终造成或承受的伤害为基数,且在兵器加成与护甲减免结算之后计算:
LifeBound-Weapon-Xp-Per-Damage-Dealt:0.15 —— 造成 20 点伤害即得 3 点经验。LifeBound-Armor-Xp-Per-Damage-Taken:0.1 —— 仅当穿戴者挺过这次攻击时才会触发。
天赋树第八层的「本命法宝经验」超脱节点会同时倍增这两项速率。
战斗加成
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
LifeBound-Weapon-Damage-Percent-Per-Level | 1.0 | 每级所增加的伤害百分比。 |
LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent | 100 | 单件兵器伤害加成的硬上限。 |
LifeBound-Armor-Reduction-Percent-At-Max-Level | 55 | 单件护甲在满级时的减免,自 1 级的 0% 线性增长 —— 50 级的护甲提供其中一半。 |
LifeBound-Armor-Max-Damage-Reduction-Percent | 60 | 全身所有本命护甲合计减免的硬上限。 |
那道 60% 的合计上限之所以存在,是为了让一整套满级本命护甲无论穿戴多少件,都无法逼近伤害免疫。
法宝之性
在 0.7.2 之前,每一件结下本命的兵器都是同一件兵器,只是数字不同。如今法宝有了性,且它在结下本命的那一刻定下,此后不再重掷。修士所结下的那一把剑,就是他的,换不来另一种。
| 之性 | 部位 | 基础 | 每级 | 上限 | 权重 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 锋锐 | 兵器 | 0 | 1.5 | 60 | 3 | 造成伤害百分比 —— 熟悉的那一种,也最常见。 |
| 护体甲壳 | 护甲 | 0 | 1 | 40 | 3 | 伤害减免百分比 —— 另一种熟悉的。 |
| 饮血 | 兵器 | 1 | 0.4 | 20 | 1.5 | 将所造成伤害的一份化为生机。至 8 级借出噬血。 |
| 吸灵 | 兵器 | 1 | 0.6 | 30 | 1.5 | 每一击都为持有者进灵气 —— 一把喂你而非喂自己的剑。 |
| 生命之器 | 护甲 | 2 | 1.2 | 60 | 1.5 | 固定生命上限。扩的是器,而非加厚外壳。 |
| 灵脉导引 | 不限 | 2 | 0.8 | 35 | 1 | 直接乘你打坐所得的灵气。至 10 级借出护体真气。 |
一件法宝的量值为 基础 + 每级 × 等级,上限封顶 —— 而那个量值意味着什么逐性不同:伤害与减免仍是百分比,饮血与吸灵是一击所返,灵脉导引乘的是打坐,生命之器则是固定生命。
关于那一掷:权重定几率 —— 两种原有之性是饮血一类的两倍、灵脉导引的四倍,所以长期修行者最想要的那一种恰恰最稀;部位是真限制,兵器之性绝不会落到胸甲上,这正是一半的掷不至于白费的原因;权重置 0 则将一种之性退出掷选,而不弄坏已携带它的法宝。
其中两种不只是数字。养到各自的层次后,它会在持在手中时借你一道功法:饮血至 8 级借出噬血(平时只有魔族可用),灵脉导引至 10 级借出护体真气。它是实时判定的 —— 收起法宝,功法也随之收回。
自 0.7.1 升级。 本版之前已结下本命的法宝,完全保留原有的效果与数值 —— 已结的兵器仍是锋锐、数值不变,已结的护甲仍是护体甲壳。无一重掷,因为之性一旦定下就不再重掷 —— 模组里根本没有重掷这回事。将 Life-Bound-Traits-Enabled 置 false,一切回到 0.7.1 的平均伤害/减免划分。
觉醒
一件本命法宝达到 LifeBound-Max-Level 后便会觉醒,并在通常的上限之上再获一项最终增益:
Awakened-Bonus-Percent(10):兵器为额外伤害百分比,护甲为额外减伤百分比。Awakened-Proc-Chance(0.25):每次兵器命中有 25% 概率迸发一阵灵气粒子。
由于觉醒加成是在上限之后施加的,一件觉醒兵器可以超过 LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent,一套觉醒护甲也可以越过 60% 的合计上限 —— 这正是将一件器物一路带到 100 级的回报。
易主之后
若一件本命法宝落到了别的玩家手中 —— 交易、掉落后被拾取 —— 其处置由 LifeBound-Reset-On-Transfer(默认 true)决定:
- true:新持有者下一次用它命中时,物品会静默地重新绑定至其人,等级与经验归零。
- false:物品永久绑定于原主,对任何其他人分文不予。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation bind [confirm] | 绑定手持物品。对自己 1 级以上的法宝只会示警;加 confirm 才将其重置为 1 级。 | cultivation |
/cultivation admin setlifebound {player} {level} [xp] | 强制设定手持本命法宝的等级(可选经验)。 | cultivation |
本页所有数值均位于 Arts/LifeBoundConfig.json —— 详见功法配置。