功法与法宝/炼器·術
炼器
炼器是以天劫雷火淬炼兵刃,直至其烙上大道属性的技艺。手持兵器运行 /cultivation refine {属性}(别名 temper),你便会盘膝坐下,进入一场与突破颇为相似的仪式 —— 而雷,是落在你身上,不是落在刃上。
此术于炼气期解锁(Refinement-Unlock-Realm),默认启用。
不带属性运行 /cultivation refine,即可查看手中兵器现下的炼器情况,以及再淬一炼需付出什么、耗时多久、冒多大的险。
仪式
- 你所坐的区块中,灵脉灵气须不低于
Refinement-Min-Chunk-Qi(40)—— 这道门槛远低于突破,因为炼器本就该在任何说得过去的地方都能进行。 - 存蓄灵气是在仪式开始时预先扣除的,而非成功后才付。这与放弃突破要折损一个阶段的道理一脉相承,也堵死了「灵脉一干就站起来」、反复白嫖仪式的路子。
- 同一时刻只能进行一场仪式。炼器无法叠加在已经开始的突破或晋阶之上。
- 天劫之雷会按惯常的
Tribulation-Strike-Interval-Seconds落在你身上,每道造成你最大生命Refinement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health(10%)的伤害,且仍随境界缩放;若Tribulation-Lethal为开,它仍是致命的。淬一把刀,是真能把自己淬死的。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Refinement-Base-Qi-Cost | 200 | 一炼的尝试消耗。 |
Refinement-Qi-Cost-Tier-Multiplier | 1.6 | 一炼之后每提升一炼所乘的倍率。 |
Refinement-Base-Duration-Seconds | 45 | 一炼仪式的时长。 |
Refinement-Duration-Seconds-Per-Tier | 15 | 一炼之后每提升一炼所加的秒数。 |
Refinement-Max-Tier | 9 | 上限 —— 炼数以 I 至 IX 表示。 |
成、败与风险
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Refinement-Base-Success-Chance | 0.95 | 一炼时的成功率。 |
Refinement-Success-Chance-Loss-Per-Tier | 0.08 | 一炼之后每提升一炼所减的成功率。 |
Refinement-Min-Success-Chance | 0.15 | 下限 —— 再渺茫的尝试也不会低于此数。 |
Refinement-Demote-On-Fail-From-Tier | 4 | 目标炼数达到或超过此值时,失败还会折损一炼。 |
Refinement-Destroy-On-Fail | false | 若为 true,会折损炼数的那种失败将直接毁去兵器。 |
按默认值算下来,一炼时是 95%,到高炼数时滑落至 15% 的下限。四炼以下,失败只是白费存蓄的灵气;四炼往上,失败还要把兵器打落一炼 —— 而从一炼被打落的兵器,就此变回一件寻常兵刃。
凡是带有折损风险的尝试,指令都会先行警示。
淬炼之兵有何用
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Refinement-Damage-Bonus-Percent-Per-Tier | 4 | 每一炼所增的输出伤害 —— 九炼时 +36%。 |
Refinement-Resonance-Bonus-Percent | 15 | 兵器属性与持有者自身之道相合时追加。 |
对于自身尚无大道的持有者,一件淬炼之兵还会为战斗系统供给其属性:伤害转为该属性,并完整参与五行相克之环,加成与惩罚一并承受。这正是炼器之于尚未筑基、或从未择定属性的修士的意义所在。而当兵器属性确与你的道相合时,共鸣加成会叠在这一切之上。
炼数与属性存于物品自身的元数据之中,并显示在其提示框内。以不同属性重淬一件已经炼过的兵器,会让新属性从一炼重新算起 —— 因此给一件成器改换属性,等于把先前倾注的一切尽数丢弃。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation refine | 查看手中兵器的炼器情况,以及下一炼所需。别名:temper。 | cultivation |
/cultivation refine {属性} | 以该大道属性开始一场淬炼仪式。 | cultivation |