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种族配置

每个可选种族在 mods/Siren_Cultivation/Race/ 中各有一份自己的文件 —— Human.jsonDemon.jsonDeity.json。它们彼此完全独立,却共用同一套字段结构,因此重调某一族绝不会波及其余。这些数字在实战中意味着什么,见种族页。

种族文件是常规结构的唯一例外:它们不带 ConfigNameConfigVersion,因为其全部内容都是服主理应完全自主的数值。

由其他模组注册的种族不会出现在此处。第三方种族是通过 CultivationAPI.registerRace,以其自身插件的配置文件(或一个纯常量)为其属性提供支撑 —— 见 Cultivation 接口

每族配置

共用的字段结构,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Race/Human.jsonmods/Siren_Cultivation/Race/Demon.jsonmods/Siren_Cultivation/Race/Deity.json

配置项默认值说明
"Description"各族不同 —— 见下表。种族选择菜单中显示的风味文本。
"Unlock-Realm""BodyRefinement"玩家的修为须达到此境界,方可在种族菜单中选择该族。接受境界名称如 BodyRefinementGoldenCoreFormation,亦接受从 1 起算的境界序号。
"Description-Unlock-Realm"一段解释上述数值的长字符串。列出可接受的取值形式,并指出除非在 RaceSystemConfig 中禁用 Race-Admin-Bypasses-Realm-Gate,否则管理指令 setrace 的覆写会无视这道门槛。
"Health-Bonus-Percent"0.0最大生命的百分比加成,以乘法叠加在境界/等级的生命加成之上。
"Damage-Bonus-Percent"0.0输出伤害的百分比加成,叠加在境界/等级的伤害加成之上。
"Qi-Gain-Rate-Percent-Bonus"0.0该族所获一切灵气的百分比加成 —— 打坐(灵脉)吸纳与修行之核吸收皆在其内。填 10 即每一处来源的灵气 +10%。
"Description-Qi-Gain-Rate-Percent-Bonus"一段解释上述数值的长字符串。重述这一个数字同时涵盖两处灵气来源。
"Breakthrough-Duration-Percent-Reduction"0.0该族境界突破仪式所需时长的百分比削减。填 20 即突破少花 20% 的时间。
"Description-Breakthrough-Duration-Percent-Reduction"一段解释上述数值的长字符串。指出该值在代码中被夹紧,无论设得多高,都不可能把时长削减超过 90%。
"Qi-Alignment-Yin-Bias-Percent"0.0该族施加于大道系统中打坐灵气阴阳偏移的百分比扭曲。填 50 即本该偏阳的量有一半转为偏阴;填 -30 则本该偏阴的量有 30% 转为偏阳。0 为中性。
"Description-Qi-Alignment-Yin-Bias"一段解释上述数值的长字符串。以风味之笔勾勒这层扭曲 —— 魔性者所纳之气染黑,天生者所纳之气涤清。

内置三族

以下是首次运行时写入各文件的数值。

种族解锁境界生命伤害灵气获取突破速度阴气偏向
人族BodyRefinement+0%+0%+10%+0%0%
魔族GoldenCoreFormation-10%+25%-10%+0%+50%
神族GoldenCoreFormation+20%-10%+5%快 20%-30%

以及它们默认的风味文本。

种族说明
人族「适应力强,学得也快。战力上没有极端之处,但灵气流转略为顺畅。」
魔族「凶戾而嗜战。厮杀时狠辣,但修炼之法粗陋,聚气因而迟缓。」
神族「天生一副天赋异禀之躯。体魄坚实、突破迅捷,只是斗起来不够狠。」

阴气偏向,正是让种族抉择超越纯属性之处:魔族所纳之气以一倍半的常速朝阴沉降,将其推向魔道,最终每逢突破皆迎心魔劫;而神族则朝另一个方向漂移,趋向正道