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天赋树加点模拟

九条分支上的全部 117 个节点,按你的境界实际授予的天赋点核算。点击分配,再点击返还。 你的配点方案就存在网址里 —— 从地址栏复制走,任何人打开它,看到的都是你所规划的样子。

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配点总计

各分支点数

点满单独一条分支需 28 点。整棵树需 252 点 —— 远超任何预算,而这正是它的用意所在。

预算是怎么算的

每一次升级授予 Points-Per-Advancement。同时也是境界突破的那次升级, 还会在其之上再授予 Points-Per-Breakthrough,因此按默认值算, 一次突破值 3 点,而一次寻常晋阶值 1 点。

从炼体期(初期)爬到炼虚期(圆满)共 27 次升级,其中六次是突破 —— 按默认设置合计 39 点。这两个数字都可在上方编辑, 因此你也能对着一台重调过参的服务器来规划。

如何看这棵树 第 1–4 层沿各分支的辐条笔直向外,每个 1 点。第 5 层向两个方向分叉,借取相邻分支的属性; 第 6、7 层沿各自的分叉继续,数值更大。唯一的第 8 层超脱顶点节点退回辐条之上, 是全树唯一的双前置节点 —— 它需要辐条两侧的第 7 层节点都点上,才肯开启。
分享一套配点 网址会随你的点击更新。它编码了你的境界、阶段与每一个已分配的节点,因此一条链接就是一套 完整、可复现的配点。若打开的链接含有不可能的分配(比如手工改过的网址), 任何前置缺失的节点都会被悄悄丢掉。
服务器设置会改变这一切 此处的节点消耗与属性数值是模组的出厂默认值,直接读自其天赋树注册表。 重调过 SkillTreeConfig 的服务器 —— 或者一个彻底替换了进阶体系的扩展 —— 都不会与之相符。你的服务器实际跑的是什么,请查配置页