灵气感知
灵气感知是修士对四周地脉灵气的感应,尤其是脚下这片地能否承载你下一次晋阶。凝神静气,四周灵气便渐渐显形 —— 微光自你所坐的地面浮起,而灵脉或龙脉之上,则有光柱远隔山川而立。此功能于 v0.6.0 加入,默认开启(Spirit-Sense-Enabled)。
以 /cultivation sense 开关。它不耗灵气,也不会自行失效。
它所回答的问题
自 v0.7.4 起,此感终于答上了它一直被问的那个问题 —— 不是「此地灵气可丰」,而是**「此处可否突破」**。
单看盈满与否,从来答不了这个问题。一次突破需 750 灵气,而寻常灵脉整个容量不过 500 —— 故普通地面上的「灵气磅礴」,是一条满了却仍不足以行仪的灵脉,修士大可寻上一辈子,而每一次都被如实告知:此地灵气颇丰。
因此它如今会读取你待行的那一次晋阶,并就脚下这块地给出判词:
- 可行 —— 此区块此刻便能承载你所待的那一仪。
- 待涨 —— 地脉够深,只是还需回涨。
- 终不足用 —— 此地无论如何都不成,另寻他处。
HUD 与面板上皆以颜色分别,舆图上凡此刻足以承你一仪的方格,一律泛起明亮的青玉之色。
分两阶解锁
此门槛是刻意分开的 —— 先有所感,而后方能测其精微。两阶皆同时以境界与该境之内的阶段为门槛。
| 阶段 | 配置项 | 默认值 | 所得 |
|---|---|---|---|
| 感其厚薄 | Spirit-Sense-Qualitative-Min-Realm / Spirit-Sense-Qualitative-Min-Stage | 0 / 3 —— 炼体圆满 | 以言辞述之,并附判词 |
| 测其精微 | Spirit-Sense-Precise-Min-Realm / Spirit-Sense-Precise-Min-Stage | 2 / 3 —— 筑基圆满 | 另附确切数值 |
这两个时点是刻意选定的:它们正是修士头两次不得不出门另寻厚土的时候,而那正是此感存在所要解决的难处。
未至精微之门槛时,HUD 只告诉你此地灵气是枯竭、稀薄、平和、充盈还是磅礴,以及你脚下是寻常之地、灵脉还是龙脉。它同时会标出浊气之地 —— 那里的地脉灵气偏邪,你在其上打坐会牵动自身的阴阳之衡。
越过精微之门槛后,HUD 会多出一行原始数字:当前灵气、此区块的上限、两者之间的百分比,以及那一仪真正据以衡量的数目。
先言辞、后数字,正是此处的用意。初入门的修士能分辨地气优劣,这已足够;至于读出一条灵脉的确切储量,那是后话。
感应范围随境界而广
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Spirit-Sense-Base-Radius-Chunks | 2 | 开启此感之境所具的范围。 |
Spirit-Sense-Radius-Per-Realm | 1 | 解锁之后,每高一境界所增的区块数。 |
Spirit-Sense-Max-Radius-Chunks | 4 | 该范围的上限。 |
按默认值,炼体圆满为身周 5×5,凝气期为 7×7,筑基以上则为 9×9。感应得更远,本身就是继续攀登的理由。
基础范围切莫设为 0。v0.7.4 之前的算法实际上正是如此,开启此感之境所及者只有自己脚下那一块区块 —— 而一份远不过自己双足的感应,根本答不了「该往哪儿去」,那正是拥有它的全部意义。
你实际看到的
灵光微粒自你感应范围内的地面升起,灵气越厚则越密 —— 这便是那份读数的具象。
地脉光柱才是赶路时值得开启它的理由。凡是灵气足以值得一坐的区块,其上都会立起一道光柱,于是寻找突破之地成了你看得见的事,而非撞运气撞出来的。
灵气感知面板是近观之法,就在菜单栏典籍之侧。它将你周身的区块铺作一格格棋盘,每格皆以该处真实的地貌之色着染 —— 取自 Hytale 自己的世界地图 —— 故读来是山川,而非一张数字表。金晕示灵脉,碧晕示龙脉,你所立之区块则以环相标。神识既臻精微,每格便载有该地脉实蓄之灵气,其下更示此脉盈亏几何 —— 盖三百灵气者,或为一条充盈的凡脉,或为一条将枯的龙脉,单看数目,无从分辨。
从未探索过的地界隐而不显。你依然能透过大地感到那里的灵气 —— 读数俱在 —— 但你不曾亲眼见过那片土地,面板便如实以告,而不替它编造颜色。
地图标记则是远观之法。感应范围内的灵脉与龙脉会作为标记出现在你惯用的世界地图上,连同地貌一并呈现,无需另开界面。它们在你第一次感应脉动后出现,若你走入另一个世界便随之消失。它们是一时之读数,而非留存之记录 —— 关闭灵气感知或下线之后,标记便随之抹去,不会一直悬在你上次感应之处。
三者遵循同一份感知:同样的范围,同样是先辨厚薄、后读实数。此处绝不会让你看到超出感知所许的东西。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Spirit-Sense-Tick-Interval-Seconds | 2.5 | 感知重读世界并再次脉动的间隔。粒子的时长正好铺满一个间隔,因此调大会让效果变稀,调小会变密 —— 也更耗封包。 |
Spirit-Sense-Mote-Budget | 10 | 每次脉动、每名玩家最多生成的灵光微粒数。主要的开销旋钮。 |
Spirit-Sense-Beacon-Min-Tier | 1 | 立起光柱所需的最低地脉品级。0=所有区块,1=灵脉及以上,2=仅龙脉,3=永不。 |
予服主
整套功能只有一个开关:Cultivation/SpiritVeinConfig.json 中的 Spirit-Sense-Enabled。关掉它,聚灵采气分毫不受影响 —— 感知只读取,从不改动。
若这套效果在满员服务器上耗费了太多封包,请先调低 Spirit-Sense-Mote-Budget,再考虑调大间隔:微粒才是流量的大头,而间隔一长,效果会明显发顿。
完整设置见修炼配置页。