更新日志
Cultivation 的版本更新说明。本站所记载的是v0.7.4,即当前版本。
在放入新的 Cultivation.jar 之前,请先删除旧的那一份 —— classpath 上有两份会互相冲突。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用,你的配置文件也会自动迁移。版本之间无需重置 —— 唯一的例外是 v0.7.4 会有意清空每位修士已习得的功法,须循其四条途径重新求得。
v0.7.4 —— 功法非天授
从前只要境界一到,那一境所许的功法便尽数奉上。此例已废。每一道功法都须自行求得 —— 或得自秘籍,或于打坐中顿悟,或因突破而开,或由宗门传授。随之而来的还有六道新功法:三道蓄力功法,唤出之时并不立发,而是蓄势渐盛;三道拳法,手中但凡握有兵器便不肯出手。空手搏杀,自此亦成一途。而灵气感知也终于答上了它一直被问的那个问题 —— 不是「此地灵气可丰」,而是**「此处可否突破」**。
唯有一样不予沿用。 世界、进度、宗门、洞府、灵兽与本命法宝一律无恙,配置文件也照旧不动。功法是唯一的例外:这一版之后,每位修士皆自「一无所知」重新开始,再循下列四途逐一求得。见对已有存档意味着什么。
功法皆须求得
- 境界、大道与血脉相合,如今只让你有资格持有一道功法 —— 而非理当得之。求得它是另一回事,共有四条途径。见习得功法。
- 秘籍。 如今一功一籍 —— 共二十八册 —— 另有一册残卷,其上不载功法之名,只从你已能承受的那些之中随机授你一道。秘籍是唯一可以按图索骥、可以交易、也可以从尸身上取下的途径,且各按所属境界泛出光色,故未拾之前便可掂量。见秘籍。
- 顿悟。 在灵气充沛之地坐得久了,明悟有时便自来。凡真正吸纳灵气的每一秒打坐皆有一掷,灵脉越丰,悟得越快 —— 如此便再无人会因该掉的东西没掉而卡死在原地。
- 突破。 每跨入一重新境界,便开启一道你早已能够承受、却始终未曾遇见的功法,故新的一境绝不会空手而来。
- 宗门铭刻一如既往 —— 是借来的,不是学到的,宗门一旦失了大殿便随之而去。
- 已能研读的秘籍再得一册,仍不算白费:照旧化入该功法的熟练度。
/cultivation technique如今会分列你已持有的、伸手可及的、以及尚且够不着的三类 —— 而快捷键菜单只列出你确实已会的功法,故绝不会有哪个键位绑在一道放不出来的功法上。
蓄力功法 —— 持得越久,威势越盛
- 三道新功法唤出之时并不立发。用一次开始蓄气,再用一次方才放出。蓄得越久,所载越重 —— 直至一个上限,逾此便自行发出,不至于让你干等着一条满槽。
- 贯日罡气。 将所蓄尽数凝作一道长矛,顺目光所向掷出。此矛贯穿 —— 不止于所遇的头一个,只止于山河本身。
- 万剑归宗。 剑气如雨落于四周地面,每一柄自行坠落、自行斩击,且各自落在地势之上,而非悬成平平一圈。轻按五柄;蓄满二十柄。
- 陨星击。 三者之中唯有它落在别处 —— 落在你目光所及之处,最远三十八格开外。
- 蓄力之时每秒耗灵,一旦离开原地便即溃散,故这几道功法真正的代价,是在厮杀之中站定不动。灵气若被抽干,功法便以当时所蓄之势发出,而不至白费。
- HUD 上有一条蓄力条记录进度,蓄势渐深之时,其形愈紧,其声愈高。
拳法 —— 以空手攀的第三条阶梯
- 空手搏杀,如今终于练得出东西。凡以空手击中者,皆入拳法经验,你的肉掌也因之愈重 —— 至阶梯之巅可达 +220%,此外每破一境另有增益。
- 经验以真正透进去的伤害计。打在披甲之物上,所得少于打在血肉之躯上;被盾牌整个吃下的一拳,则一无所得。
- 此增益只及于你的双拳与拳法,绝不及于兵器。亦绝不外溢到你其余的功法上 —— 空手掷出的剑气斩,仍旧只是剑气斩。
- 崩山拳是一记倾力直拳:及远最短,单击最重。百裂拳是一片连打,其中每一击都落在弧内所有目标身上。撼天拳为其极致 —— 一道自扎稳的架势中蓄出、再以震波放出的蓄力功法。
- 三者皆同时按拳法阶梯与你的境界结算,故你花在挥拳上的那些等级,正是它们值得掷出的缘由。
灵气感知 —— 「此处可否突破?」
- 单看盈满与否,从来答不了这个问题。一次突破需 750 灵气,而寻常灵脉整个容量不过 500,故普通地面上的「灵气盈溢」,是一条满了却仍不足以行仪的灵脉 —— 修士大可寻上一辈子,而每一次都被如实告知:此地灵气颇丰。
- 如今它会读取你待行的那一次晋阶,给出判词:可行、待其回涨、或此地终不足用。HUD 与面板上皆以颜色分别,舆图上凡此刻足以承你一仪的方格,一律泛起明亮的青玉之色。
- 此感分两阶开启 —— 炼体圆满得粗感,知其地气如何;筑基圆满得精感,方见其数。见灵气感知。
- 其及远亦自始便远了。旧的算法给开启之境的半径是零 —— 只有自己脚下那一块区块 —— 根本答不了「该往哪儿去」,而那正是此感存在的全部意义。
修正与调整
- 炼体可在火盆上刷。 站在火里会持续掉血,而炼过的身子扛得住、一根肉串就补得回来,于是那道阶梯白白往上爬。凡无人执掌的伤害 —— 燃烧的方块、溺水、坠落 —— 如今须达最大生命的 8% 方才计数,且每 5 秒至多计一次。搏杀不受影响:挥击与弹丸背后皆有攻击者,永远走不到那两条规矩上。见炼体。
- 扩展如今可以公布自身适配哪些 Cultivation 版本,故某个搭配若在双方都已发布之后才发现有碍,无需再出新包便可更正。它在各个方向上都是失败即放行 —— 离线服务器绝不会被告知它的模组彼此不合。见模组兼容。
- 信息页如今将 Cultivation: Sacred Bodies 与其余同门一并列出。见圣体。
- 扩展作者新增:一次注册即可改变一名修士是什么 —— 同时重定灵气、伤害、大道进益、蓄力时长、仪轨与灵光 —— 并可向总览页添入自己的条目。Sacred Bodies 全然建于其上。见注册表。
对已有存档意味着什么
- 你的境界、灵气、大道、宗门、洞府、灵兽与法宝分毫未动。功法则不然 —— 每位修士都自这一版起,重新一无所知。
- 此为有意为之,且解得也快:一次突破即还你一道,在灵气充沛之地打坐可陆续还你更多,秘籍也一如既往地从雷劫、魔修与被斩的修士身上掉落。
- 服主若想要旧有的行为,可在
Arts/TechniqueConfig.json中将任一条目的Requires-Unlock设为false—— 逐道设置,或尽数设置。见功法配置。 - 管理员另有
/cultivation admin granttechnique <art>(或all)与revoketechnique,二者皆可施于他人。
v0.7.3 —— 脚下之地
宗门立起大殿,却几乎形同虚设。谁都能走进来,拆了墙、搬空箱子,再扬长而去。这一版让所占之地名副其实:有看得见的疆界,有你自己定下的规矩,也会将不该进来的人挡在外面。
领地守护
- 宗门大殿、宗门所占的每一块区块,以及每一处洞府,如今默认拒外人于门外 —— 不得破坏、放置、开启容器、使用门扉与工作台,亦不得伤害其中生灵。见领地守护。
- 规矩逐处而定,对外人与对普通弟子分开设置:站在原地用
/land,或从宗门菜单的「规矩」按钮设置。另有一键封禁。 - 每处领地都标有戒备状态 —— 已封禁、半开放、门户洞开 —— 凡外人可为之事皆以朱色标出。
- 信客可越过规矩:宗门共用一份名册,每处洞府另有一份。
- 每一类宗门建筑自带默认规矩,故库房甫一落成便已封禁,演武场则敞开 —— 无需谁记得去锁刚建好的那一处。
- 无权更改规矩的弟子,仍可查看规矩。
宗门领地
- 宗门菜单中新增领地舆图 —— 朱红为宗门所有,淡金为下一步可占之地。点击区块即可处置。见领地。
- 宗门之地向外延展:唯有与已有之地相邻的区块方可占取,故领地始终连成一片。
- 拓土靠人,不靠等级。 宗门连大殿在内共 3 块区块,此后每收一名弟子多得一块。
- 占地与营建分为两步。 可先将区块占为空地,日后再定其用途;亦可撤回用途而不弃其地。指定用途绝不会动到已设好的领地规矩与大道开关。
- 跨越宗门疆界时会有屏显通告,宗门驻地不再从外面看不出所属。
菜单精简
- 导航栏由十四个按钮减至九个,且未失一页。
- 加成并入总览,总览如今先列出各项属性的合计 —— 且按单位分列,故 +120 生命 与 +15% 生命 各占一行。点查看详情可展开完整的来源明细。
- 存档与功法快捷键移入设置。
- 称号并入种族,合为一页,现称身份。
- 灵气感知唯有在境界真正开启之后才会出现,其开关始终留在设置中。
命令文法
- 所有
--flag式参数尽数移除 —— 共二十三处。凡原先用选项之处,如今皆为真正的子命令:/cultivation bind confirm、/cultivation technique use <name>、/sect dao set <element>、/sect building assign <type>。见命令。 - 管理命令将玩家作为末位参数:
/cultivation admin setrealm player <realm> <name>。作用于自身仍是/cultivation admin setrealm <realm>。 - 无一处失却默认值 ——
/cultivation admin grantskillpoints仍是授予一点。 - 试炼存档已移出菜单,仅可由命令使用。管理员可用
/cultivation admin test授予他人试炼之身,并设定其境界、阶段与灵气。
修正
- 所有舆图标记的位置都是错的。 Hytale 的区块为 32 格,而模组按 16 格计算,故大殿、洞府、阵法与灵脉的标记皆落在距原点一半的位置 —— 离原点越远,偏差越大。大殿光柱与灵脉光柱亦同此误。
/sect building claim因同一缘故占错了区块,与宗门菜单及/sect claim各执一词。/land所读取的规矩,也不是它所指的那一块地。- 修正了御剑飞行灵气耗尽时、以及飞行途中身死时使世界线程崩溃的错误。灵兽上另发现并修正两处同类崩溃 —— 进化完成之时,以及已有灵兽却又收服一只之时。
- 灵气感知不再于宗门已占之地上标出灵脉 —— 驻地本就建在这些灵脉之上,两个标记会叠在同一区块。
- 尚未起步的修士,总览页不再只显出一个空标题。
v0.7.2 —— 功不唐捐
在此之前,一道功法有多强,只看持有它的人到了何境。筑基期学得的剑气斩,便永远是筑基期的剑气斩 —— 哪怕你已掷出过千百回,直到下一次突破为止。这一版,模组开始真正计量你练了多少。
功法境界
- 每一道功法都有属于自己的五层境界 —— 入门、小成、大成、圆满、登峰造极 —— 且逐道分开计算。见功法。
- 每进一层,三个条件缺一不可:已至的境界、该功法因施展成功所积的熟练度,以及又参透了几本同样的功法秘籍。
- 至登峰造极,一道功法威力为二点二倍,灵气消耗减四成之一,冷却快三成。一道练得透的旧功法,胜过刚到手的新功法。
- 重复的功法秘籍不再白白浪费 —— 再读一本已会的,是把它参得更深。
- 境界如今只决定你能不能持有一道功法,不再决定你使得有多好。
十三道新功法
- 功法总数由 9 道增至 22 道。见功法。
- 十大道各有一道本道功法,非此道不可修 —— 烈焰莲、冰封领域、金锋、孡风裂、毒雾、雷霆落、山岳镇、虚空噬、青木复苏与流水劲。八道为攻;木主愈,水主守。
- 三大血脉各有一道:噬血(魔)饮其所伤,神降(神)是审判与审判后仍能站着的底气,万法归一(人)无所专精,也无所不可。
灵兽长成
- 灵兽习得属于自己的五道兽技 —— 裂爪、焰口、石甲、吸灵,以及后期的兽魂啸 —— 且临战时不待吿咐自行施展。每一道都看兽自己的境界,而非主人的。见兽技。
- 24 个物种之间贯穿着十二条进化之路:黑狼化为焰狼,白狼先化雪豹、再化剑齿虎。等级、修为与结下的缘分全部带过去。见进化。
- 七个物种长得足够高大,可供骑乘。见灵兽坐骑。
/cultivation beast info围绕这一切重写了。
脚下之地塑你之道
- 天候早已影响大道,如今地貌亦然 —— 坐于火山则偏火,冰川则偏冰,沼泽则偏毒。60 个地貌关键词覆盖十大元素,按生群系自身名称匹配,因而在装了地形模组的世界上一样管用。见脚下之地。
- 地貌与自身大道相合时,采气快一成五。
宗门:本道、共修与产业
- 宗门可拉十大道之一为本宗之道,宗门地界上的灵气便偏向那一元素 —— 同道弟子多得三成。见宗门本道。
- 共修之进境:门下弟子每晋一阶、每破一境,宗门便积一分。宗门因弟子上进而上进 —— 招人、且真把人养出来,就是它的全部。
- 山门之外可置六种宗门产业,每升一级开一个位,最多六处。每处都带一道开关:其地是否压本宗之道。关掉便是中立之地 —— 这正是宗门如何接纳一位所修不同的好友。见宗门产业。
本命法宝各有其性
- 法宝之性如今在结下本命的那一刻定下,此后不再重掷。共六种:锋锐、护体甲壳、饮血、吸灵、生命之器,以及最稀罕、能直接加快修行的灵脉导引。见法宝之性。
- 其中两种养到一定层次后,会在持在手中时借你一道功法,收起则收回。
- 本版之前已结下本命的法宝,完全保留原有的效果与数值。
修正
- 丹药、灵核、符箴与秘籍改为右键使用,不再是左键 —— 共 20 件。
- 一步千里跌得更远:基础 6 格(原 4),每境 +3(原 +2),上限 60(原 40)。
- **御剑可乘了。**召出的飞剑与所有可骑灵兽都带着一道您您拒绝的交互判定。
服务器主与扩展作者
- 游戏内管理页已覆盖全部新内容 —— 22 个分区、135 项设置(原为 21 与 116)。每一项新系统都有开关可彻底关闭,关后即回到 v0.7.1 的行为。
- 接口增至 160 个事件,并新增四个开放注册表 —— 兽技、宗门产业类型、本命法宝之性与功法境界。见注册表与事件。
- 五种语言均已译全:英语、简体中文、葡萄牙语(巴西)、俄语与乌克兰语。
v0.7.1 —— 体魄长存
在此之前,每一境都是采气修来的。这一版添了另一条阶梯 —— 它不靠采气,只靠站在那里挨那一下。而护甲既然挡下了那一击,也就挡下了那一课。
淬体
- 与境界并行的第二条修行之路 —— 见新的淬体页。它不是炼体期:一位炼虚期修士也可能完全未经淬炼。
- 熟练度只来自真正落在身上的伤害,按护甲与各项减免之后计算。赤身淬炼最快;穿上服务器上最厚的一套,所得只有十分之一。
- 回报是伤害减免 —— 满级时赤身最高 40%,全套护甲下 15%,一路线性插值,且与护甲自身的抵抗叠加而非取代。
- 满级 100 是一场长久的跋涉 —— 赤身撑到顶大约需承受一百五十万点伤害。
信息页
- 菜单栏末端新增一页,列出 Cultivation 全家族的每个模组、其版本,以及该构建是否通过校验。
- 管理员入服时仅提醒一次哪些已落后,附可点击的下载链接。一个开关即可关闭,且从不上报你服务器的任何信息。
兼容与配置
- 淬体的减免会交给 Endless Leveling 的防御而非叠在其上 —— 两个模组之间只算一次。
- 新增
UpdateConfig.json与Cultivation/BodyTemperingConfig.json。
v0.7.0 —— 万法诸身
在此之前,服务器对你只知一件事:你的境界,写在你自己的 HUD 上,只有你自己看得见。这一版讲的是另一个方向 —— 旁人能看见什么。修士外放的灵气隔着原野可读,宗门在山门之上悬起旗帜,要紧的时刻跃上屏幕而不再从聊天栏一滚而过。而在这一切之下:你如今可以保留不止一名修士。
修炼存档
- 一个账号最多保留三名各自独立的修士,随时自由切换 —— 见新的修炼存档页。存档承载境界、阶段与灵气、种族、大道、天赋树、已习功法及其键位方案;宗门、洞府、阵法与道侣归于账号,为所有存档共有。
- 在设置旁新增的存档菜单页管理,或使用
/cultivation profile。重新起步须先确认,菜单上的抹去要点两次,你现在的修士则自动成为存档 1。 - 为持有
cultivation.profile.test权限者提供试炼存档 —— 一具境界、阶段、灵气、天赋点与种族皆可亲手设定的沙盒之身。它必须设定按真实时间计的时限、到期自行消散,且绝不进入排行、宗门积分与名册,也不占用存档位。
修为气息 —— 看得见的灵气
- 每名修士都会外放气息:境界决定其颜色与浓密 —— 自炼体的土铜色,经玉与金,直至炼虚的虚空靛 —— 阶段决定其大小,巅峰修士比同境界前期修士站得更「宽」。
- 打坐另有一种向内汇聚的气息 —— 灵气正自大地被抽向你。坐得越久越深沉,共分三重;脚下灵脉一旦枯竭便不再加深。
- 设置里有三个开关 —— 外放气息、显示自己的、显示别人的 —— 另有
/cultivation aura指令,以及两个服务器配置项(Aura-Enabled、Aura-Pulse-Interval-Seconds)。
称号
- 二十三个纯装饰称号 —— 每境界一个、每种大道元素一个、正魔两途、宗主与长老,以及登临炼虚巅峰的封顶之号。在新的称号页佩戴;它显示在你头顶、聊天栏、排行榜与宗门名册上。
- 尚未获得的称号留在列表上作灰色显示,写明解锁条件 —— 而不是藏起来待某天凭空出现。
山门 —— 光柱与旗帜
- 已占的山门如今立起一道任何过路人都看得见的光柱(
Sect-Hall-Beacon-Enabled),宗门还可在其上悬起旗帜 —— 青龙、朱雀、白虎、玄武、金庭或玉台 —— 经宗门菜单或/sect banner(宗主或长老)。 - 山门在围攻中易主,灵光便退回灵脉本色;旗帜的选择留在宗门身上,待下一座山门再升。尚无山门的宗门也可先行择旗。
世界地图
- 每一座已占的山门都钉上了 Hytale 自己的世界地图,任何人可见,以该宗旗帜之色着色,并标注宗名。
- 你自己的洞府亦有标记,你或你宗掌控的阵法同样 —— 按阵法功用着色,且只有你自己看得见。困仙阵依旧藏得像它该藏的那样。
掷地有声的时刻
- 突破新境时一行大字接管屏幕,且九个区块内的每一名修士都会得知(
Breakthrough-Title-Radius-Chunks;设 0 则为私事)。进阶与倒退各有其题,轻重相称 —— 见新的屏显通告页。 - 较小的时刻 —— 解锁天赋节点、本命法宝升级、洗点、仪式开始 —— 改以角落通知送达。每一条仍会在聊天栏说完整句,大字淡去也不失落任何内容。
- 入宗与离宗以标题相记,下方附宗门格言。HUD 新增宗门一行,快捷键页如今会显示你留存的键位方案数与上限。
写给扩展作者
- API 已达 144 个事件、十一个子系统 —— 新增
ProfileEvents(切换、创建、抹除、到期)与宗门旗帜事件,均配可取消的前置事件(到期除外)。见接口事件。 - 三个新的开放注册表:
registerTitle、registerSectBanner与registerPalette—— 你自己的称号上选择页、宗门可悬的旗帜、整套菜单与 HUD 的重新配色。见接口注册表。 ProgressionProvider.supportsProfiles()让进度类扩展诚实起来:在它声明支持之前,切换存档会被直接拒绝,而非做一半。- 存档与键位方案的上限均可由扩展提高(
registerProfileCap、registerTechniquePresetCap)—— 最高者胜,且上限回落时绝不销毁任何东西。注意键位方案默认上限现为 3(v0.6.x 为固定的 8);你已留存的一切照旧保留。
v0.6.2 —— 稳固道途
没有新系统 —— 这一版回头走了一遍既有的诸般机关,把那些悄然出错之处一一扶正。宗主偏偏踢不动那位从不在线的门人。自定的宗训从未真正显示过。赌斗押注敲错一字便悄悄化作 0,而不是被驳回。三条会毁掉东西的指令如今都会先问一句,灵气感知也长出了一个实数,与它的粗略断语并列。
落刀之前,先问一句
/sect disband如今须敲/sect disband confirm;在宗主落刀之前,它会道出宗门之名与门人之数 —— 且此事一成,其余门人当场便收到讯息,不必等到下次翻开宗门菜单才发觉山门已空。/cultivation bind从前不论你是在炼化一件全新的本命法宝,还是把自己辛苦升上来的那件悄悄打回 1 级,报的都是同一句成功。如今 1 级以上的重炼须敲/cultivation bind confirm,并点明你即将失去的等级。/cultivation abode abandon从前会毫无预警地散尽灵泉所蓄。如今它须敲/cultivation abode abandon confirm,并先告知灵泉里究竟蓄着多少灵气。
灵气感知,读得更深
- 精微读数从前只是一个百分数。如今它单起一行示出该脉实蓄之灵气(逾万则简作
12.4k),其下以暗色小字承以盈亏几何。三百灵气的灵脉(三成),不再与三百灵气的凡脉(十成)看来一模一样。 - 关闭灵气感知或断线之后,如今会真正抹去它画在世界地图上的地脉标记。从前它们会永远钉在你上次感应之处。
宗门诸修
/sect kick根本逐不动不在线的门人 —— 而那恰是你真会用到它的时候 —— 只回一句此人不在线。如今它照着名录点名,在线与否皆可。- 宗门的自定宗训走的是一条客户端会默默忽略的路子,故从未显示过。如今显示了。
- 尚无一宗立派的服务器从前只给你一片空白卷轴,教人无从猜起。如今它会如实相告。
- 逐出、解散与驳回入门申请如今改用朱红的凶险按钮,而非寻常的碧色宗门按钮 —— 会毁东西的一按,就该有会毁东西的样子。
日常琐修
- HUD 的上移/下移按钮在两个下方锚定的角落里推反了方向,内移/外移更是连正负号都反了。二者皆已扶正;HUD 底色也更为厚实(0.55 → 0.72),免得笺色与碧色的字在雪地或亮天下糊成一片。
/cultivation duel challenge的押注从前敲错一字(把100敲成1O0)便悄悄化作0,而不是被驳回。如今交由引擎自己的数字解析处理,负数押注亦一律拒绝。/cultivation refine、/cultivation respec与/sect inscribe从前会把过错推给服务器自己的设定(“炼器未启用”“洗点已禁用”),而真正的缘由是某个扩展模组否决了这一次尝试。三者如今一律改口作眼下有什么在阻拦此事,不再指错了人。- 那七条
/cultivation admin set-*与grant-*指令,从前若目标从未进过本世界,便什么也不做、什么也不说。如今它会告诉你。 /cultivation top上你自己那一行如今坐在一块独立的牌面上,长长一列里也能一眼找到自己。/cultivation debug vein与/cultivation info里还剩最后两句硬写的英文。二者皆已翻译。- HUD 与属性页上的文字,在简体中文客户端上会在首次刷新前闪现一帧英文。如今它们起初留白,填入时便已是译文。
底层修缮
- 御剑飞行每刻的校正从前会把整套起飞仪轨走一遍 —— 包括朝每一个在听的扩展模组抛出公开的“飞行开始”事件 —— 整段飞行里每秒一次。如今它先行查验,唯有原版坐骑交互确实把状态改回去了,才重新落定。
- 修掉两处小的内存泄漏:结仇冷却账簿与灵气感知快照,各自会为每名玩家永久留一条记录。二者如今都在下线时清除。
- 启动时的遥测上报不再与服务器自己的任务调度共用一处,故迟缓的统计端点再也拖不住其他无关的服务器任务。
v0.6.1 —— 良伴
这一版的主角是大地本身。灵脉如山峦般起伏,不再每个区块各掷一次,而全新的灵气感知面板把这片地势铺展在你眼前。与之同来的,是一个关于相处的版本 —— 与 Endless Leveling,与 PlaceholderAPI,也与它自己。
大地有了形状
- 从前灵脉的强弱是每区块独立掷出的,直行一路便得
417 → 175 → 216 → 324—— 每十六格一个全新数字,无脉络可循。 - 如今它是山川:
459 → 432 → 445 → 428 → 409 → 369,约每八个区块起伏一回。顺着灵气上行,你终会抵达某处。 - 灵脉与龙脉聚成灵秀之地,而非均匀散落。稀有度未变 —— 仍是配置所定的几率,只是重新分布到了灵气充沛之处。
- 以
Spirit-Vein-Terrain-Jitter-Percent调节。已有的世界保留既已生成的灵脉,只有无人踏足之地才按新法铺陈。
汲取之法
- 打坐如今自脚下区块汲取一半,四周各汲八分之一,而不再从灵气最多处一味索取。
- 速率不变 —— 变的只是来处。常坐之地不再把脚下一格掏空而四邻满盈,一处所得,取决于整片邻域。
- 供不足的那一份不会转嫁他处。若四周皆已枯竭,你便只得中间那一半 —— 该挪个地方了。
- 灵脉汲取范围天赋如今让四条脉络各自向外探得更远,故高阶修士在被采尽的地界仍能维持全速。
所感即所见
- 灵气感知有了自己的面板:周身区块铺作棋盘,每格以取自 Hytale 世界地图的真实地貌之色着染。
- 金晕示灵脉,碧晕示龙脉,你所立之处以环相标。未曾探索之地隐而不显 —— 你能透过大地感到灵气,却不曾亲眼见过那片土地。
- 灵脉与龙脉也会作为标记出现在你惯用的世界地图上。
- 二者皆遵循你既有的感知 —— 同样的范围,同样是先辨厚薄、后读实数。
Endless Leveling
- 两个模组都会提升生命上限与输出伤害,各行其是时二者相乘。修真模组如今将这两项交予 Endless Leveling,使其相加。详见模组兼容。
- 全自动 —— 无需安装或配置任何东西;未装 Endless Leveling 的服务器则一切照旧。
PlaceholderAPI
- 约 60 个占位符,可用于聊天格式、计分板、玩家列表、悬浮字与告示牌 —— 境界、灵气、宗门、道、灵兽,以及脚下的灵脉。
- 排行榜完全不需要玩家,故可用于排行告示牌。另有关系型占位符。
管理与接口
- 管理菜单增至 19 节、109 项设置(原为 9 节 59 项),并支持真正的复选框,故 14 个原本只能改 JSON 的总开关如今可在游戏内切换。
- 每一个配置文件都可经接口读写,修为进程可被驱动而不止于旁观;修真模组自身的管理设置也成了普通的接口注册项,扩展可重排、隐藏或替换它们。
修正
- Early-Stage 时仪式失败毫无代价 —— 境界不会跌破 Early,但所蓄灵气如今会如实冲散。每次突破入新境后皆落于 Early,故此事并不罕见。
/cultivation partner如今会在你修为过浅、根本无法双修时如实相告,而非声称你已准备就绪。
v0.6.0 —— 修士之所知
这个模组所做的一切,从前都是无声的。定你境界的那些数字锁在一份你打不开的配置里,脚下的灵气看不见,而每一门功法都得敲一行指令。这个版本讲的是感知。
典籍
- 一部游戏内的参考书:二十四篇记载,分属修行之路、己身、天地与炼制。
- 每一篇都是针对你的服务器而非默认值所写 —— 它列出本服真正在跑的数值,以及你本人实际修到了何处。这正是百科做不到的事。
- 配方实时取自物品自身的资产文件,改了配方,典籍随之更新,别处一字不必动。
- 以典籍物品、导航栏,或
/cultivation codex打开。
灵气感知
- 灵气感知把四周的地脉灵气显形 —— 微光自你所坐的地面浮起,而灵脉或龙脉之上有光柱远隔山川而立。
- 分两阶按境界解锁:起初你只能感到灵气是厚是薄;确切数值要等神识更为敏锐。先言辞,后数字。
- 感应范围随境界而广 —— 筑基时仅及自身所在区块,炼虚时可及身周 9×9。
- 以
/cultivation sense开关。
快捷键与配置组
- 功法可由一次按键施展:在新的快捷键页上,把四门功法绑到 ALT、CTRL 或 SHIFT 加 1–9 上。
- 可保存八套具名配置组并一键循环,战斗一套、赶路一套,不必手动重绑。
- 菜单页同样可绑 —— 默认 ALT+3 打开灵气总览,ALT+4 打开典籍。
- 唯有你确实绑定过的组合才会被拦截;且修饰键是由按下触发,而非按住。
- *予服主:*Q、E、R 可以绑定,但默认关闭(
Technique-Hotkeys-Q-E-R-Enabled)—— 夺走它们的代价,是玩家丢不了物品、开不了背包,或切不了快捷栏方块组。
双修
- 两名结为道侣的修士同坐共修,各自从地脉汲取更多灵气。
- 双方的阴阳之衡相互牵引,把深偏的一方从心魔劫边上拉回来。
- 无需指令 —— 在道侣身旁坐下,二人同时打坐,双修自成。需要 Marriage 模组;没有它则整套功能保持关闭。
菜单、状态栏与接口
- 共用的导航栏现在可横向滚动,正因如此才腾得出位置容纳快捷键与典籍,而不必挤掉任何一项。
- 状态栏新增实时的灵气流速与可突破提示两行,各自可单独开关,整块面板也可朝任一角落微调。
- 菜单栏与典籍都是开放注册表 ——
registerMenuPage与registerCodexEntry见注册表。
v0.5.1 —— 灵脉所能承载者
在一片根本承载不了你突破的地上落座,从前看起来与在一片能承载的地上落座一模一样。仪式就是纹丝不动,而没有任何东西告诉你为什么。这个版本给了大地一副嗓子 —— 也给了状态栏几条你打坐时真正可看的刻度。
灵脉如今会告诉你
- 因你身下的灵脉不足而无法开始的仪式,现在会在聊天栏说明,而不再只是默默地不肯推进。
- 它会区分两种情形,因为二者要求的是截然相反的应对:
- 过于浅薄 —— 灵脉的满容量都低于仪式所需。再怎么等也无济于事;系统会告诉你去寻一条丰灵脉或龙脉。
- 被汲取过低 —— 灵脉本可容纳足够,却已被打坐抽干。系统会告诉你距所需还差多少,好让你判断是等还是走。
- 涵盖会读取灵脉的全部三种仪式:境界突破、子阶段晋阶与炼器。
- 该警示每种不同缘由只触发一次,而非每个打坐周期都念一遍,并且每当你换个地方坐下便重新武装 —— 因此挪窝总能在新地界上得到一次新的读数。
状态栏长出了刻度
- 仪式进度现在是一条真正的进度条,而不再是埋在一行文字里的百分比 —— 而且它的标签会点明正在进行的是哪一种仪式:突破、晋阶还是炼器。
- 在心魔劫期间,第二条刻度会随内心之魔的侵蚀追踪你的道心,让你看得见自己还能撑几次侵扰,而不必靠猜。
- 两条刻度只在与当下相关时才出现,面板也会随之调整大小。底部锚定的状态栏在无事进行时,如今紧贴屏幕边缘,而不再浮在一个固定高度的框子上方。
- 三种仪式标签在模组所提供的每一种语言下都有翻译。
其他
- 模组自己的网站链接现已指向本站。
它正对着本模组所制造的最常见的一处困惑 —— 「我的突破为什么不开始?」—— 那同时也是常见问题的头一条。如今由大地来回答,而不必再劳烦本站。
v0.5.0 —— 上山的另一条路
Cultivation 一直以来只有一条阶梯:灵气、境界、阶段。这个版本把那条阶梯敞开了,好让另一个模组彻底替换它 —— 换一套进阶体系、一套用词、它自己的平衡设置 —— 而宗门、大道、功法、灵兽、阵法、洞府、斗法、炼丹与天赋树,全都原封不动地在其之上继续运作。
若你只单独运行 Cultivation,你的服务器分毫不变。同样的境界、同样的灵气、同样的菜单。这一版是下一波扩展所立足的地基。
不同的阶梯,同一座山
- 模组现在可以把一套自己的进阶体系交给 Cultivation —— 自己的等级、名号与曲线 —— 而 Cultivation 会停止从自己的记录中读取境界、阶段与灵气,转而读取那个模组的数字。
- 其余一切照常。宗门、大道、功法、灵兽、阵法、洞府、斗法、炼器与天赋树,全都与今日一模一样地运作。
- 模组中的每一道境界门槛 —— 一门功法的解锁境界、一个种族的、一种灵兽的最低境界、炼器阶数、洞府品质、大道解锁 —— 都会去询问替换体系「你算作哪个境界」,因此数十道既有门槛无需重写便读懂了一套全新的进阶体系。
- 升级仍然经由打坐仪式进行,且仍是那两种风味:寻常的晋阶,以及带着天劫雷霆的里程碑式突破 —— 或者,若你在阴阳上偏得够深,则是心魔劫。
- 状态栏、
/cultivation、状态菜单与排行榜也都随之跟进,显示所安装体系的名号与进度条。 - 扩展运行期间,你原本的 Cultivation 进度绝不会被覆写 —— 它原封不动地垫在下面,因此移除那个扩展就会径直把你原来的境界还给你。
同一个世界,全新的措辞
- 模组现在可以改写 Cultivation 的全套用词 —— 聊天消息、指令输出、状态栏、每一个菜单、物品名与提示框 —— 而不改动任何一项行为。一个讲魂师与学院而非修士与宗门的设定,如今读起来便是它自己的一款游戏,而不是一层换皮。
- 它是一个正经的钩子而非一份语言文件,因为语言文件做不到这件事:引擎把每个模组的语言包按先到先得合并进一份目录,而 Cultivation 自己的包总是先加载,因此扩展想那样覆盖措辞只会被悄然丢弃。
- 改写可繁可简,全凭扩展喜好 —— 它没改的部分保留 Cultivation 自己的用词,并且在 Cultivation 所提供的每一种语言下都仍是翻译好的。
扩展的设置,就在你已经在用的菜单里
- 基于 Cultivation 构建的模组,现在可以把自己的平衡数值放进 Cultivation 的管理菜单。它们会作为各自的分节按钮,与 0.4.2 带来的那九个并列出现在
/cultivation admin的配置页上,行的样式、编辑方式与「一次保存」都完全相同。 - 同样的设置也出现在寻常设置菜单底部一块新的模组设置区域中 —— 但仅对管理员可见。对其他人而言,这块区域不只是隐藏,而是根本不存在;且服务器会在保存时重新核验权限,而非信任菜单的说法。
- 跨若干模组改动若干数值,然后一次性全部提交。
底层改动
- 排行榜与
/cultivation top现在按单一的压平等级排序,而非「先境界后阶段」。对内置阶梯而言那是与从前完全相同的顺序;它同时也意味着一套替换进阶体系能正确地与自身相互排名,并且离线的修士在榜上仍会显示一个正经的名号。 - 扩展所说的「你算作哪个境界」,绝不会被写进你的存档 —— 这是刻意的,好让卸载一个扩展不至于留下一个陈旧的名号去污染你的各道门槛。
- 模组展示给玩家的每一条消息,如今都流经一个共享的收窄点,而这正是改写措辞得以可能的根本。未安装主题时它只是一次空值检查,因此单独运行 Cultivation 的服务器毫无额外开销。
- 新增公开接口:
setProgressionProvider、setTheme、registerAdminConfigSection,以及用于在任何当前生效体系下读取修士境况的getGlobalLevel/getProgress/refreshProgression。每一个都有完整文档,含线程规则 —— 见各接口页。
Beta。 Cultivation 仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置,你的配置文件也原样保留。
v0.4.2 —— 更稳的地基
一个短小而锋利的版本。在一个新世界上,一名修士的第一次击杀就可能把整个世界带崩 —— 那已修复,而这正是值得更新的理由。管理配置编辑器也不再是一条没完没了的滚动条,英文菜单也不再从中文那边借字。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置,你的配置文件也原样保留。
已修复 —— 第一次击杀导致的崩溃
- 在一个新世界上,尚未打过坐(且从未打开过大道菜单)的修士,只要杀掉任何东西就可能让整个世界崩溃 —— 怪物、灵兽、另一名玩家,都一样。
- 成因:把那次击杀记到你的大道账上,会试图从引擎自己的实体循环内部创建你的大道记录,而引擎明令禁止这么做。那条记录是在你首次打坐的那一刻创建的,这正是为何这次崩溃只袭击全新角色 —— 也正是它为何看起来如此随机。
- 一次击杀所记的每一项 —— 元素亲和与大道偏移、夜间击杀所染的阴、业力,以及魔道的灵气掠夺 —— 现在都改走引擎正规的延迟路径,并且它们共用同一条大道记录,而不再悄悄覆盖彼此的成果。
- 此问题不曾重写或损坏任何东西 —— 只是世界线程停了。若你曾中招,更新即可,别无所需。
- Cultivation 的每一个更早版本都受影响,因此任何有新玩家在场的服务器,距离一次崩溃只差一次杀怪。对线上服务器强烈建议更新。
管理配置编辑器,如今分了节
/cultivation admin的配置页曾是六十来项设置的一条长滚动,中间毫无分隔 —— 要找你专程来找的那一个数字,就得把其余全部读过去。- 它现在被拆成九个分节,每份配置文件一个,列在左侧:修炼、修行之核、灵脉、突破、天赋树、大道、炼丹、本命装备与宗门。挑一个,屏幕上就只有它的设置。
- 每个分节在字段之上、以及按钮本身上,都带有一行说明它管辖什么,好让你在动手翻找之前就知道某项设置住在哪里。
- 编辑会跟着你在分节间走。改一个值、晃到另一个分节、再回来 —— 你输入的值仍在那里,而一次保存仍旧一并写入所有分节,与从前无异。
英文菜单,说英文
- 有几个中文字符曾被落在英文菜单文本里 —— 大道页的标题、五行环,以及业力提示框。它们已经清除,英文界面如今通篇读起来都是英文。
- 简体中文本地化分毫未动,且通篇仍使用地道的仙侠术语。
底层改动
- 模组现在直接从自己的清单中报告版本号,因此日志、指标与接口中的版本,不可能再与你实际装上的构建相互矛盾。
一个小版本,但其中头一条本身就值得为之更新。欢迎反馈!
v0.4.1 —— 业力、宗门治理与模组接口
天道开始记账了。你所斩落的每一名修士,都会在一本账簿上写下业力,而你的下一次天劫会来收账 —— 以更重的雷,和更多的雷。宗门长出了真正的权柄链条,有了长老、入门规矩,以及一门镌于殿上、供全体弟子施展的功法。而在底层,Cultivation 所做的几乎一切,如今都能被其他模组观察、否决或重新调参。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界、玩家进度、宗门与洞府一律沿用 —— 无需重置。与 v0.4.0 不同,此次更新不会重置你的配置文件;新的业力与宗门设置只是以合理的默认值添加进去。
新增 —— 业力与天道报应
- 斩杀另一名修士如今会玷污你的账簿。业力当天分文不取 —— 天道只是记住了,并在你下一次渡劫时收账。
- 背负业力的修士,其天劫是实打实地更凶:每道雷咬得更深,落雷也更多 —— 且被压缩进仪式原有的时长之内,而非把仪式拉长,因此沉重的账簿不会被罚两次。
- 反复砍杀同一个人是毁掉自己最快的路子:一次刷杀分文灵气不产,业力却比一次光明磊落的斩杀更重。防刷规则如今是一种威慑,而不只是一堵墙。
- 行魔道会让每一笔业力翻倍 —— 以杀戮夺来的力量,记得更重。
- 有两种消账之法:挨一道天劫落雷,雷霆会飞快烧掉你的账簿;或者刀剑入鞘,任它自行消退 —— 那是按真实时间流逝的,无论你在不在线。
- 你的业力可在大道菜单中查看,且是在跨入每一个新的严重等级时提醒你,而非每杀一人念一遍。
- 完全可选且完全可调:击杀代价、刷杀代价、魔道倍率、消退速率、上限、它买来多少额外天劫伤害与多少额外落雷,以及挺过一道雷能烧掉多少。把
Karma-Enabled设为 false 即可整本账簿关掉。
新增 —— 宗门治理
- 长老。 宗主可将弟子擢升为长老,也可将其黜落。长老可以邀请与移除普通门人、批准新人 —— 但唯有宗主能移除长老,而无人能移除宗主。
- 入门规矩。 每个宗门自行选定外人如何入门:邀请制(仅凭邀请)、申请制(申请者排队等管理者批准或驳回),或开放制(径直走进来)。
- 未决的入门申请就列在宗门菜单里,批准与驳回就摆在领导层看得见的地方。
- 宗门现在可以设定宗训并为自己改名。改名会把一切以旧名为键的东西一并带走 —— 你的阵法、大殿的灵泉,以及任何仍未决的邀约 —— 因此没有任何东西会被撂在半路。
- 离开宗门现在会正确地剥去你的职位,因此重新加入一个开放宗门,不再会不声不响地把长老的权柄还给你。
- 宗门菜单围绕这一切重建:带职位的名录、规矩、宗训、战力与未决申请,全在一处。
新增 —— 殿上碑文
- 宗主可用
/sect inscribe把一本功法秘籍镌刻进宗门大殿,此后宗中每一名弟子都能施展那门功法 —— 而无需自己去找一本秘籍。 - 碑文住在大殿里,而非门人的记忆里。在围攻中失去大殿,此法便从整个宗门身上同时、即刻、对所有人消失。夺下敌方的大殿,你也就夺下了刻在其上的东西。
- 需要一座已设立的大殿,会消耗那本秘籍,并取代此前刻在那里的东西。空手运行
/sect inscribe则将其抹去。 - 不愿让宗门共享功法的服主,可以用
Sect-Inscription-Enabled关掉它。
能挺过重启的排行榜
/cultivation top、排行页与宗门战力背后的境界排行,现在会存到磁盘,而不再只活在内存里。- 这修复了
/sect top,它此前只统计自上次重启以来登入过的门人 —— 因此宗门排的是「谁恰好在线」,而非其实际的门人阵容,而且整块榜单每次服务器起来都会重置。 - (你自己的进度从来没有风险 —— 它一直住在你的角色身上。只有这份跨玩家的索引是易失的。)
战斗修复
- Cultivation 的各层伤害 —— 大道元素转化与五行相克、阴之吸血、炼器加成、本命护甲与经验、功法增益与灵兽加成 —— 不再施加于一次已经被取消的命中。被世界、被出生点保护、或被另一个模组挡下的伤害,现在会保持被挡下,而不再被悄悄复活、转化或记账。
- 赌斗系统覆盖世界 PvP 设置的能力,现在有了自己的开关(
Duel-Overrides-World-Pvp)—— 设为 false,则禁 PvP 的世界绝对说了算,有无赌斗都一样。
新增 —— 给模组作者:完整的事件接口
- Cultivation 的公开接口从 7 个事件长到了约 135 个,覆盖模组中的每一个系统:灵气与打坐、仪式、突破、天劫、心魔劫、种族、天赋树、大道、业力、功法、御剑飞行、秘籍、炼器、丹药、掉落、灵兽、宗门、战事、斗法、阵法与洞府。
- 几乎一切都被暴露了两次:变更之前触发的可取消事件,以及落定之后的一则通知。
- 那些「之前」的事件不只是能说不 —— 它们把数字交到你手上。一个扩展可以把突破的灵气消耗砍半、把功法冷却清零、把一道天劫落雷调软、给收服判定重新加权、给换道重新定价,或者让宗门大殿夺不走,而这一切都不必碰配置文件。
- 对玩家而言什么都没变,已有的扩展也照常运作 —— 原本那七个事件分毫未动。
业力是这一版最大的新旋钮,且开箱即用时刻意是温和的 —— 若它在你的服务器上显得太轻或太狠,每一个数字都能从游戏内的管理编辑器实时修改。欢迎反馈!
v0.4.0 —— 功法、灵兽与魔道
Cultivation 不再只是你「养大」的东西,而成了你「使出来」的东西。从散落世间的秘籍中习得九门修炼之法、御剑穿云、以灵魂缚下一头灵兽、开辟一座带有自家灵泉的洞府、以天劫雷火淬炼你的刀刃,并把魔道或正道走到底。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。已有的世界与玩家进度一律沿用 —— 无需重置玩家数据 —— 但请注意,此次更新几乎每一个配置值都被重置为其新的默认值,因此若你曾为自己的服务器调过参,需要重新施加你的改动。
新增 —— 修炼功法
- 九门主动功法,各有自己的解锁境界、灵气消耗与冷却 —— 以
/cultivation technique施展,或绑定到一件你手持并使用的可复用功法卷轴上。 - 御剑飞行 —— 只要灵气撑得住便可翱翔九天,境界越高飞得越快。半空中耗尽则坠落。它还附带一柄可骑乘的飞剑:唤出剑身,御之穿云。
- 一步千里 —— 折叠身前的距离,一步跨过,境界与阶段越高跨得越远。它边走边读取地形,因此绝不会把你丢进墙里、丢下悬崖,或丢进虚空。
- 另外七门战斗与辅助之法:剑气斩(横扫弧光)、九天雷掌(沉重的范围落雷)、金刚不坏(减伤)、疾风步(爆发移速)、疗伤诀、护体真气(吸收伤害)与真气灌注(强化打击)。每一门都随你的境界缩放,并流经你大道的属性与相克。
- 每一门功法都完全由配置驱动 —— 境界、消耗、冷却、属性、伤害类型及其自己的数值 —— 而其他模组可经由公开接口注册自己的功法。
新增 —— 修炼秘籍
- 功法与感悟不再是白白递到你手上的 —— 它们写在你必须去寻的秘籍里。读一本,其中的功法便永久落进你的记忆。
- 秘籍从挺过的天劫、从被斩杀的修士 NPC 的遗骸中,以及从你砍倒的玩家衣袍里落下。
- 五本天赋秘籍 —— 铁筋诀、藏锋录、清泉引、不动山经与逐风步法 —— 可直接解锁某条天赋分支的第一个节点,一点天赋点也不用花。
- 某门功法是否需要其秘籍,是一个逐功法的配置开关,因此服务器若更喜欢从前「生来就会」的行为,也可以保留。
新增 —— 灵兽
- 把一头生灵重创,然后对它使用驯兽符以缚其灵 —— 或者敲开一枚灵兽蛋,让其中沉睡之物与你结契。24 个可收服物种,各有自己的元素天性。
- 你的灵兽与你并肩修行,有自己的境界与阶段,并以你自己的境界封顶 —— 你更进一步,它便能跟上。喂它修行之核、丹药或灵石可加快其进境。
- 三种类别,各在你身侧时借你一分力:战兽与你并肩厮杀并给予额外伤害,守护兽削减你所受的伤害,聚灵兽加深你打坐所得的灵气。
- 道之共鸣:天性与你的属性相合的灵兽,会远更甘心归顺于符箓 —— 而此后它借你的一切也更深一层。
- 以
/cultivation beast召唤、遣归、饲喂与查看它。放归它,它所修的一切也随之而去。
新增 —— 洞府与灵石
- 用
/cultivation abode claim在世间任何地方开辟一座洞府。在其中你打坐更快、外人打坐更慢,且无人能在你的地界上刻下阵法。 - 每座洞府都有一眼灵泉,无论你在不在线,每一小时真实时间都在蓄积灵气 —— 在丰灵脉或龙脉上更丰沛,且池容上限随你的境界增长。归家,饮之。
- 洞府需要供奉:献上灵石、丹药或修行之核以维系这处地界。任其失效,灵泉便停;放任够久,这片地就会被释放。(供奉离关闭只有一个配置开关之遥。)
- 全新的灵石 —— 修士的通货 —— 自被斩杀的生灵与天劫雷霆中凝结而成。
- 宗门大殿有自己的共享灵泉,由全宗照拂,且绝不会因供奉失效而失去。
新增 —— 阵法
- 用阵旗刻下锚定于区块的灵阵,你若在宗门则由宗门掌控,不在则由你独掌。在同一片地上再次使用阵旗即可驱散它。
- 聚灵阵 —— 在其半径内为你与你的宗门增幅打坐灵气恢复。
- 护山大阵 —— 扼制在你地界上打坐的外人的灵气恢复,并禁止他们在那里刻阵或开辟洞府。
- 困仙阵 —— 定住并伤及任何闯入其范围的入侵者。
新增 —— 魔道、斗法与宗门攻伐
- 在阴或阳上偏得够深,你的行止便正式把你的脚放上一条道途。魔道对正道之人下手更狠,并掠夺其所斩杀每一名玩家逸散的灵气;正道修士对魔道则既打得更疼也扛得更住。你的道途追随你的阴阳之衡,因此你变它也变。
- 灵气赌斗:用
/cultivation duel向另一名修士发起挑战,押上存蓄灵气,以刀剑了断 —— 或认输。即便在关闭了 PvP 的世界上,赌斗也照样管用。 - 宗门灵脉之战:宗主可用
/sect war围攻敌对宗门的大殿。占住他们的大殿区块够久,大殿 —— 连同它的灵脉 —— 就归你了。守方站上那个区块即可拖住占据。围攻有战期、有战后冷却,且不会对无人在线的宗门发起。
新增 —— 炼器与心魔劫
- 用
/cultivation refine把兵器举向天空,在天劫雷霆中淬炼它。成功便赋予它一个大道属性与一个炼器阶数(I 至 IX),带来额外伤害 —— 你的每一击从此把那个属性带进相克之环。 - 淬炼是一场货真价实的豪赌:它耗费存蓄灵气、要在雷下耗上一段时间,而且可能失败。深炼数还可能把刀刃打落一阶、剥去其属性,或让它碎作灵尘。
- 心魔劫是给在阴或阳上偏得极深的修士准备的新天劫变体 —— 降下的不是雷霆,而是你自己的内心之魔起来拦路。在整场仪式中守住你的道心(现已显示在状态栏上),否则道心崩碎便是走火入魔,把你存蓄的灵气尽数吹散。
- 全新的定心丹蓄下一道宁静,能护你毫发无伤地撑过这场考验的一次侵扰。
天候、界面与修复
- 天候现在会与你的大道共鸣。在与你属性相符的天候下打坐,灵气会汩汩灌入;任何生效中的天候都给一份较小的环境加成。哪种天候映射到哪个元素完全可配置。
- 你的道途(魔道/正道/凡尘中道)现在与你的属性、阴阳之衡一同显示在大道菜单中。
- 所有物品提示框 —— 本命法宝、炼器阶数、秘籍、符箓 —— 现在都流经同一个组装器,因此一件淬炼过的本命兵器读起来干净利落,而不再为自己的名字打架。
- 修复了禁 PvP 世界上赌斗伤害被吞掉的问题 —— 赌斗现在到哪儿都能正常了断。
- 宗门围攻现在能跨重启存续,且
/sect war status会报告你所处的围攻(或你正背着的冷却)。 - 堵上了两个洞府供奉漏洞,包括「舍弃再开辟以白住」。
- 六份新的配置文件(功法、秘籍、炼器、灵兽、洞府、斗法/战事)—— 其中每一个数字都可从游戏内的管理编辑器实时修改。
- 模组中几乎每一个配置值都为此版本重置为新的默认值,且配置文件现已归入 Cultivation、Arts 与 Society 三个文件夹。有自定义调参的服主需要重新施加。
- 所有新内容都以英文与简体中文本地化,并使用地道的仙侠术语。葡萄牙语、俄语与乌克兰语沿自更早的版本,会在日后的一轮中补上。
功法消耗、灵兽加成、炼器几率、洞府供奉与战事节奏都是全新的数字 —— 真实多人游戏的反馈会塑造下一轮调整!
v0.3.0 —— 宗门、大道与炼丹
本模组史上最大的一次更新。开宗立派、与门下弟子占下一条龙脉、择定你的元素之道并权衡阴阳、炼制灵丹、唤醒你的本命法宝,并超脱进天赋树的第八层。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。
新增 —— 宗门
- 开宗立派、广收门徒,并在丰灵脉或龙脉上设立宗门大殿 —— 只要宗门持有大殿,每一名门人便在全服范围内从所有来源多得灵气,其多寡按灵脉品质缩放。高品质的灵脉如今成了值得争夺的地盘。
- 一套完整的翠玉主题宗门菜单(以
/sect打开):管理名录、批准入门申请、邀请玩家、设定宗训与入门规矩(仅凭邀请/申请制/开放制)、擢升长老、浏览并申请服务器上的每一个宗门,以及攀爬宗门排行。 - 两个领导职位:宗主执掌宗门;长老可邀请、批准申请并管教弟子。一切都能跨重启存续,而整套系统只在一个配置开关之后。
新增 —— 大道
- 从十条道途中择定你的元素之道 —— 火、冰、毒、水、雷、虚无、土、风、金与木 —— 其中七种是本模组为游戏新增的伤害类型。你的攻击会转为你的属性并带有伤害加成。
- 经典的五行之环支配五个正相(木 > 土 > 水 > 火 > 金),一条幽暗之环支配其余(冰 > 风 > 毒 > 雷 > 虚无)—— 打你所克的元素可得额外伤害,提防那个克你的。木走的是疗愈之路:它把所造成的伤害转化为自我治疗。
- 首次抉择在大道境界免费;日后换道则要付出随境界缩放的灵气,且有冷却。而你的行止会拉扯你的道 —— 持续用另一种元素作战,它会先警示你,然后自行转换。
- 阴阳之道:区块现在承载良善或邪秽之气(邪气罕见 —— 而邪秽的龙脉是存在的)。打坐会移动你的阴阳之衡,夜间的杀戮以阴染你,而你的种族为你所纳之气着色 —— 魔族连良善之气也会染黑。保持平衡可得对一切灵气与伤害的祝福,或者偏得深些:阴赐予暗之力(伤害 + 吸血),阳赐予明之力(防御 + 增幅治疗)。
新增 —— 炼丹、觉醒与超脱
- 三种可合成的灵丹让你的修行之核有了去处:聚气丹(一切灵气 ×1.5 持续 5 分钟)、清心丹(仪式快 25%),以及稀有的避劫丹 —— 一道能完全吸收一记天劫雷霆的护罩。
- 达到满级的本命法宝现在会觉醒:一个新的「★ 觉醒」名号、超出常规上限的额外威能,以及出手时迸发的灵气光华。
- 天赋树在每条分支上长出了第 8 层「超脱」顶点节点 —— 全树唯一的双前置节点 —— 带来三项新属性:灵气消耗减免、本命经验获取与灵脉汲取半径。
- 天赋节点现在有悬停提示框(层数、消耗、加成),且
/cultivation respec会返还每一点已花的天赋点以便重新选择配点(受配置管辖)。
排行与界面
- 全新的排行菜单页与
/cultivation top—— 本服最强的修士,按境界、阶段与灵气排名 —— 外加宗门菜单中的宗门排行与/sect top。 - 每一个菜单(天赋树除外)都变宽了,且所有按钮现在会依其文本自行调整大小 —— 任何语言下都不再有被裁掉的标签。
- 管理配置编辑器新增约 30 个可实时修改的值,涵盖灵脉、天劫、炼丹、宗门与大道。
- 所有新内容完整本地化:英语、葡萄牙语(巴西)、俄语、乌克兰语与简体中文。
修复与平衡
- 修复了天劫雷霆对被它劈中的修士不可见的问题 —— 落雷现在以你为中心呈五道环形降下,绝不会看漏。
- 修复了龙脉恢复快于其被汲取的问题(一个意外的无尽灵气源)—— 特殊灵脉的恢复如今始终落后于汲取速率,且丰灵脉/龙脉整体更为罕见。
- 配置文件会自动迁移,且三份种族文件为阴阳系统新增了一项灵气属性天性。
宗门加成、大道数值、丹药效果与阴阳节奏都是全新的 —— 真实多人游戏的反馈会塑造下一轮调整!
v0.2.0 —— 天劫、天赋树与龙脉
天道已然注意到了。这次更新加入了本模组迄今最大的几个系统 —— 一棵完整的环形天赋树、突破期间的天劫雷霆,以及传说中的龙脉 —— 外加一次从头到脚的视觉重塑与一长串修复。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。此次更新不应丢失任何玩家进度。
新增 —— 天赋树
- 一棵庞大的环形天赋树,7 层共 9 条分支、108 个节点 —— 生命、气息、伤害、减伤、灵气获取、仪式速度、移动速度、耐力与法力,各自从中央那枚显示你剩余点数的徽章向外辐射。
- 每一次子阶段晋阶与境界突破都赚取天赋点,然后随你去花:外层会分叉出混合节点,糅合相邻分支的属性,最终以强大的顶点节点把整棵树合成一个完整的环。
- 越深的节点越贵 —— 第 1–4 层各 1 点,分叉层 2 点,外层顶点 3 点 —— 因此在一条分支上走到底是一次实打实的配点承诺。
- 每个节点都以其分支的颜色勾边,金色标出你买得起的,翠色标出你已拥有的。这棵树比屏幕大是有意为之 —— 上下左右滚动去探索它的全貌。
新增 —— 天劫
- 境界突破现在会招来天劫雷霆!在你的突破仪式推进期间,雷霆会按固定间隔劈向你 —— 每道雷造成你最大生命的一定百分比,且随你所达到的每一个境界而更为严酷。
- 落雷默认致命 —— 在挑衅天道之前请做好准备。护甲、本命装备与天赋树的减伤都能让雷软下来,因此皮糙肉厚的修士确实更扛得住天劫。
- 一切都可在
BreakthroughConfig.json中由服主调整:落雷间隔、伤害、境界缩放,以及一个始终给你留一丝生机的非致命模式。想让每一场仪式都带风险的服务器,还可以为子阶段晋阶启用一种较温和的天劫(默认关闭)。
新增 —— 灵脉品阶
- 罕见的区块如今藏着比丰灵脉更了不得的东西:龙脉 —— 浩瀚的灵气之池,恢复速度是寻常的三倍。找到一条,你就找到了一个值得安家(或值得为之开战)的地方。
- 丰灵脉的恢复现在也更快了(1.5 倍),让高品质的打坐点在长期而非仅在初到时才有意义。
- 你的打坐一接上丰灵脉或龙脉便会立刻收到告知,而
/cultivation debug vein现在也会报告灵脉的品阶。
视觉大修与界面
- 每一个菜单都得到了从头开始的仙侠重塑:金边漆器面板、深绯题头、温润的墨色底、以及绯金相间的按钮 —— 当前所在页/所选项如今一眼看去就像一块镌金的匾额。
- 管理员的玩家菜单:可直接从菜单设定玩家的存蓄灵气,且「重置玩家」现在需要一次确认点击才会抹掉任何东西。
- 所有新内容完整本地化:英语、葡萄牙语(巴西)、俄语、乌克兰语与简体中文。
给模组开发者
- 公开接口新增了一套完整的事件系统(
CultivationEvents):一行注册,即可从你自己的模组监听突破、晋阶、种族变更、天赋解锁、天劫落雷与本命法宝升级。
修复与平衡
- 修复了管理配置编辑器从未真正保存所改数值,以及管理员「玩家」页的下拉框不施加所选玩家/境界/阶段/种族的问题。
- 修复了设置菜单的状态栏开关默默无所作为的问题。
- 修复了若干菜单在点击按钮后卡在加载状态的问题。
- 天赋树平衡:灵气获取分支被调低,以免它把其他每一项属性都比下去;混合/顶点节点的数值也围绕新的点数消耗重新调整。
- 战斗性能:本命伤害路径每次命中所做的物品数据处理,只是从前的一小部分。
- 配置文件自动迁移(BreakthroughConfig v3、SpiritVeinConfig v4)—— 新字段会在首次运行时以合理的默认值出现。
天劫难度、天赋树平衡与灵脉稀有度都是全新的数字 —— 这一版尤其欢迎关于「真玩起来手感如何」的反馈!
v0.1.0 —— 首个版本
Cultivation 的第一个版本!一套从零构建的完整仙侠境界与灵气进阶系统。
Beta 声明。 本模组仍处于 beta 阶段。随着核心系统重做,未来的更新可能需要重置玩家进度/数据。我会尽力支持从旧版本升级以免你的数据丢失,但在现阶段这一点无法保证。
进阶
- 7 大境界 —— 炼体、炼气、筑基、金丹、元婴、化神与炼虚 —— 各含 4 个子阶段(初期、中期、后期、圆满)。
- 子阶段晋阶与境界突破都是真正的计时打坐仪式 —— 在灵气丰沛的区块中打坐以完成其一,而提前中断要折损一个阶段。境界突破是二者中更大、赌注更高的那一场。
- 打坐以从你所在区块的灵脉中汲取周遭灵气 —— 那是一个真实的、逐区块的能量池,会消耗也会随时间恢复。罕见的「丰」灵脉所蓄远胜寻常,让你有理由去寻一处好的打坐之地。
- 猎杀生灵有机会获得灵核、玄核或神核 —— 可即刻吸收,或在打坐途中吸收以得加成。仪式进行期间服用修行之核会被自动阻止(且绝不浪费那枚核)。
种族与本命法宝
- 达到金丹期后择定一个种族 —— 人族、魔族或神族 —— 各有自己可由服主调整的生命、伤害、灵气获取与突破速度加成。
- 将任何兵器或护甲炼化为一件会从战斗中升级的本命法宝 —— 其等级就显示在物品名称里,而提示框会准确告诉你它给了多少好处。
界面
- 一整套仙侠主题菜单 —— 总览、设置、种族与(仅管理员)管理 —— 全部以一条菜单内导航栏彼此相连。
- 常驻、可开关的状态栏,一眼看尽你的境界、阶段、灵气与仪式进度 —— 可在设置菜单中选择它落在屏幕的哪个角。
- 游戏内的实时管理配置编辑器 —— 无需打开任何 JSON 文件即可重调整个模组 —— 外加直接设定或重置任何玩家的境界、阶段、种族或本命装备的管理指令。
- 界面完整本地化:英语、葡萄牙语(巴西)、俄语、乌克兰语与简体中文,通篇采用地道的仙侠术语 —— 菜单、状态栏与聊天消息都会随你的客户端语言翻译。
底层
- 模组中的每一个数字都住在一份主题化的配置文件里 —— 没有任何东西是写死的。
- 单人与多人皆可运作。
- 经由 HStats 与 Modifold 收集匿名、可退出的使用统计(服务器数、玩家数)以指导后续开发 —— 不含个人数据,且你随时可通过编辑服务器文件夹中生成的
hstats-server-uuid.txt/modifold-analytics-server-uuid.txt文件将其关闭。
这是一个早期版本 —— 进阶数值、种族平衡与本命加成仍在依据反馈调整。发现了 bug 或有平衡建议?请反馈,以便修复!
新的构建发布在 CurseForge。上面列出的每一个构建,无论当前还是过往,都可从 CurseForge 文件页下载。