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灵气与突破计算器

每一级的灵气消耗,以及爬上去实际要花多久。默认值即出厂数值 —— 把其中任何一项改成你自己服务器的, 整张表都会重新计价。

目标

灵气曲线

来自 Config.json。这四个数值决定了整条攀爬之路的全部代价。

第 8 层节点,上限 40

采气速率

打坐按 Spirit-Vein-Drain-Per-Second 从灵脉汲取,并受你的符箓与天候缩放。 在场率是最诚实的那根杠杆 —— 没有人能百分之百地打坐,因为灵脉会干,而你得挪窝。

环境 1.15,相合 1.5

灵气获取加成

这些会缩放你所入账的一切,修行之核也在内。

人族 +10,魔族 −10,神族 +5
悟性分支
丰灵脉 5,龙脉 8
居中时最高 10
×1

修行之核

修行之核按最稀有的先判,且一次击杀至多掉落一枚, 因此每次击杀的期望值是一串条件判定的连乘,而非简单相加。

仪式耗时

与采气相比不值一提,却是实打实的 —— 而且随境界急剧缩放。仪式速度节点会把时长 乘以 1 − 速度%

逐级明细

这是怎么算出来的

此处的曲线是模组自己的公式,而非对它的近似:

所需 = Base-Qi-Requirement
     × Realm-Base-Multiplier  ^ 境界序号
     × Substage-Growth-Rate   ^ 阶段序号
     × Realm-Breakthrough-Multiplier   (仅圆满阶段)
     × (1 − 灵气消耗降低)

正因为境界倍率是一个指数,每一个境界的代价都数倍于前一个 —— 这也正是炼虚期是一桩服务器级大事、而非一个周末成果的缘由。

这个模型算不到的东西

在场率是一个估计值,而它恰是最能左右答案的那个数。模型假定你能无限期维持你所选的在场率, 但真实的灵脉是会枯竭的:打坐每秒汲取 2.75,而恢复每秒只有 1.5,因此无论你坐多久, 单独一个区块都喂不饱你。

阵法、洞府、聚灵兽、聚气丹与灵泉都会带来这个模型未曾计入的灵气。 请把结果当作速度的下限,而非一句承诺。

为服务器规划节奏 把在场率设成你的玩家实际能做到的水平,选定目标境界,然后读那块「天数」的方块。 若它与你想要的曲线相去甚远,Realm-Base-Multiplier 是单个最有力的杠杆 —— 见调参预设